本發(fā)明公開了一種基于unity ML插件的可移動環(huán)境的實現(xiàn)方法,包括:步驟1,利用Unity3D開發(fā)組件搭建車輛測試的可移動訓(xùn)練場景,并利用Vehicle Tools資源包導(dǎo)入訓(xùn)練場景內(nèi)的動態(tài)物體,并為動態(tài)物體設(shè)置運動狀態(tài);步驟2,在可移動訓(xùn)練場景內(nèi)創(chuàng)建智能體,作為目標(biāo)訓(xùn)練車輛;為目標(biāo)訓(xùn)練車輛創(chuàng)建虛擬傳感器;步驟3,構(gòu)建訓(xùn)練模型,并利用可移動訓(xùn)練場景對目標(biāo)訓(xùn)練車輛進(jìn)行訓(xùn)練,得到訓(xùn)練好的模型文件;步驟4,將訓(xùn)練好的模型文件導(dǎo)入unity工程,TensorFlowSharp讀取模型文件,并用于Brain車輛對象,由此實現(xiàn)特定場景的自動移動。本發(fā)明基于AI框架tensorflow,基于ML插件進(jìn)行強(qiáng)化學(xué)習(xí)或其他機(jī)器學(xué)習(xí),實現(xiàn)模擬周邊可移動環(huán)境,訓(xùn)練得到有一定自主智能的環(huán)境物體。
聲明:
“基于unity ML插件的可移動環(huán)境的實現(xiàn)方法” 該技術(shù)專利(論文)所有權(quán)利歸屬于技術(shù)(論文)所有人。僅供學(xué)習(xí)研究,如用于商業(yè)用途,請聯(lián)系該技術(shù)所有人。
我是此專利(論文)的發(fā)明人(作者)